Helix the Game

Hur får vi människor att VILJA att stå i kö? Lösningen blev ett mobilspel där synkroniserade minispel och chansen att gå före i kön får väntan att kännas som en möjlighet istället för ett tråkigt måste.

Lösningen

Inför lanseringen av Lisebergs berg- och dalbana Helix, skapade vi en mobilapp som revolutionerade köupplevelsen. Genom att introducera en unik idé om en synkroniserad köunderhållning förvandlades den långa väntetiden till en intensiv tävling.

Var 15:e minut utses en spelare med högst poäng till vinnare. Priset? Ett Express Pass som låter vinnaren gå förbi kön nästa åk. Detta skapade en stark drivkraft att spela och gjorde att besökarna upplevde väntetiden som både kortare och roligare.

Utmärkelser

Appen för köunderhållning blev en enorm succé med en kvarts miljon nedladdningar på bara ett par månader. Utöver den publika framgången vann appen även flera prestigefyllda priser, däribland Guldägget, Diamantnyckeln, guld i Epica Awards och ett Silverlejon i Cannes Lions.

Addictive! I Can't stop playing Inverted Top Hat.

Recension Google Play

En teknisk utmaning

Spelet Helix är designat för att spelas simultant av hundratals personer i kön. Fokus har legat på att skapa en beroendeframkallande och varierad spelmekanik, där moment som "Inverted Top Hat" blev snabba favoriter hos användarna, samt en stabil och robust teknisk plattform. Appen använder en egenmodifierad cross-platformlösning för att tillåta snabb utveckling för flera plattformat. Spelen är byggda med webbteknik vilket tillät snabba iterationer och finputsning av mekanik och utseende.

Första året

Kunden

Liseberg är en av Nordens mest besökta nöjesparker och har sedan 1923 varit en central plats för glädje och möten i Göteborg. Genom projektet Helix visade Liseberg att de vågar satsa på digital innovation för att förstärka den fysiska gästupplevelsen.